Notas de parche #31

Escrito por: L

publicado: hace 12 horas

Nuevo: Candado de cuenta

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Protege tu cuenta con una clave adicional. Mientras el candado esté cerrado, nadie puede sacar items ni zeny de tu cuenta, aunque conozca tu contraseña.

Cómo funciona

  • Escribe `@candado` para activarlo y elegir tu clave (6 a 24 caracteres, con al menos una letra y un número).
  • Cada vez que entras al juego, tu cuenta arranca bloqueada. Escribe tu clave una vez por sesión para abrirla.
  • Puedes volver a bloquearla cuando quieras desde `@candado`.

Con el candado cerrado, queda bloqueado:

  • Trade, vending, buying store y enviar items o zeny por correo.
  • Tirar items al suelo y guardar en el storage del gremio.
  • Apuestas de WoE.
  • NPCs que pueden romper o perder items: refinadores (cuando hay riesgo de romper), encantadores, agregar slots, Lawrence, Cinnamon y Costume Reroll.
  • Borrar personajes. Si quieres borrar uno, quita el candado primero.

También en la web: si tu cuenta tiene candado, cambiar tu contraseña o tu correo pide la clave del candado.

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Importante

  • Muchos fallos seguidos en la contraseña activan una espera que va aumentando.
  • Si olvidas tu clave, solo el staff puede quitar el candado, y te pediremos demostrar que la cuenta es tuya.

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Nuevo para supporters: sección "me!" en tu perfil

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Personaliza tu perfil web con tu propia sección: textos con colores y tamaños, títulos, imágenes, links, cajas desplegables y videos de YouTube.

  • Entra a tu perfil y presiona "Editar me!". Tienes una barra de botones y una vista previa en vivo.

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  • Hasta 5.000 caracteres y 10 imágenes.
  • Si tu supporter vence, tu sección se guarda y vuelve a mostrarse cuando renueves.
  • El contenido ofensivo será eliminado y se bloqueará la edición.

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Cambios en los gremios

  • Se elimina el límite de 25 miembros. Los gremios vuelven al límite original: hasta 76 miembros, según el nivel de Guild Extension.
  • Alianzas: siguen desactivadas en el juego. Desde ahora, solo se sancionarán las alianzas que se puedan demostrar con pruebas concretas (capturas, videos o logs). Cada gremio es libre de elegir a quién atacar.
  • Existe un límite configurable de miembros por gremio dentro de los castillos. Hoy no restringe a nadie, pero podremos ajustarlo si el equilibrio de la WoE lo necesita.

Developer's Note: A lo largo del tiempo probamos distintas formas de mantener la WoE pareja. Primero, un límite de 35 miembros con solo 25 dentro del castillo, pero esperar afuera tu turno resultó tedioso y nadie lo disfrutaba. Después, un límite de 25 miembros. Ese límite tenía buenas intenciones, pero en la práctica no logró lo que buscábamos.

Cuando un grupo de amigos llega al servidor, quiere jugar junto. Si el gremio de sus amigos estaba lleno, los que quedaban fuera no dejaban de jugar: armaban un gremio aparte y participaban igual en la WoE. Eso generaba reportes de alianzas que no podíamos comprobar sin estar presentes en cada WoE, y nos ponía en una posición incómoda: no podemos decirle a un grupo de jugadores a quién atacar o cómo jugar, mucho menos prohibirles jugar.

Al final, el límite no reducía la cantidad de gente peleando. Solo la sacaba de las reglas y le daba a los nuevos jugadores una razón para sentirse excluidos. En un servidor como el nuestro, cada jugador que llega con ganas de quedarse es importante.

También creemos que parte de la esencia de la WoE es que los gremios sean distintos. No todos tienen que ser del mismo tamaño: hay gremios grandes y pequeños, y cada uno compite con sus propias armas. A lo largo de la historia de Hanabi hemos visto cómo los gremios nacen, se transforman y se vuelven a armar, y la comunidad siempre encuentra su equilibrio.

Por eso, vamos a confiar en ustedes. Este cambio estará en observación durante las próximas semanas. Si vemos que afecta negativamente la WoE, lo revisaremos con la misma transparencia.

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Otros cambios

  • Mejoras de seguridad en la web y en el servidor.

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¡Gracias por seguir jugando en Hanabi!

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